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徵工讀生: 畢業生流向調查

徵工讀生: 畢業生流向調查 工作內容:電話調查三個學年度,分別為105學年度畢業後1年、103學年度畢業後3年 工讀金:打一通完整電訪(有效問卷)15元。 名額:2~3位(或者更多) 意者請提供工讀生資料如下:學號、姓名、電話、E-mail。 向威俐或系辦工讀生報名

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亞大數媒系與東山高中舉辦數位影像創作營

數位影像的高中紮根語學習   亞洲大學(Asia University, Taiwan)數媒系8月6日至8月7日,與台中市立東山高中舉辦的「生涯軟實力—影像創作­工作坊」,本次營隊帶領東山高中的學生去理解影像在社會中所扮演的角色與意義,林家安主任帶領東山高中設計學群的孩子認識影像創作,解說「影像會說話」等相關概念, 在為期2天的課程裡,從故事發想、撰寫到畫面的構圖經營,一步步帶著工作坊的孩子扎根影像創作的觀念,同時也讓孩子們了解影像創作過程的樂趣和艱辛。 也希望透過營隊培養高中生媒體識讀能力,解讀影像意識形態的重要性。   為了幫這群孩子做個想像力的暖身練習,林家安老師以金馬影展的開幕短片《10+10》作為解說,透過問答的互動方式,讓學生思考導演如何安排影片裡的每個畫面和鏡頭,他們所代表的意義為何?同時也藉這個機會介紹電影裡頭常見的鏡頭語言等。 東山高中的學生王雅慧同學表示,從這次的營隊學習到,身為一個影像創作人,除了要懂鏡頭語言和構圖觀念,老師特別強調:「故事很重要!」 而談到故事我們要先明白它的觀點是什麼。不管是劇情片、紀錄片、動畫還是廣告等,任何的影像創作中都有一個要講述的重點理念。叮囑我們思考不能過急,想故事前通過思考、資料蒐集、整理、消化、調整簡單的五步驟,可以幫助我們釐清思路,清楚知道故事核心之後再下筆。   數媒系林家安主任也表示,在一對一的指導和提點之下,東山高中的學生,在短短2天裡,在畫紙上構築出他們的天馬行空。故事從觀點、創作動機、大綱、文字腳本和分鏡慢慢誕生,陪著孩子們創作時,他看到許多創意和想像力如泉湧一般,不斷從一張白紙上冒出。最後林家安主任讓工作坊的每個同學試著上台分享自己的作品,故事有孩子們的生命故事也有他們憑空創造的幻想世界,看著他們在台上活靈活現的演說,顯現出了東山高中學生的創造力與豐富度。」對於兩天的課程,學生們也開心道:「工作坊真的很有趣,除了和教授學習到很多影像創作的知識外,老師還鼓勵我們可以背著單眼在校園練習拍照。」兩天在工作坊的時光對於高中準學測考生來說,無疑是一個難忘的初體驗。也希望從現在開始慢慢幫自己的生涯檔案建檔,孕育自己未來的競爭力!」

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【 2019台南畫世代動畫影展 】開始徵件囉!

為鼓勵全國各大專院校動畫創作人才以動畫影像方式紀錄、行銷臺南人文風采與多元風貌,臺南市政府新聞及國際關係處特別規劃辦理「 2019台南畫世代動畫影展」,除提供學生動畫影像創作發表之平台,並藉由活動辦理,積極落實「媒體近用」精神及宣導電視「分級制」概念。本活動將藉由競賽型方式,徵選出優質作品,並安排得獎作品於本市第3公用頻道與影展活動播映,除可充實臺南第3公用頻道內容與影展活動品質外,亦期待透過創作者之間的競賽交流,激盪出對於這塊土地更多元的觀察與發想。 主辦單位:臺南市政府新聞及國際關係處 競賽資格: (一)全國各大專院校學生(含研究所學生,不限國籍),限需於2019年5月前仍具備學生身分者,始可參與本次徵案。惟申請者需由系所主任或指導老師擔任監製,不限件數。 (二) 參賽企畫書應為107年7月1日(含) 以後完成之原創企劃書,且原創企劃書未曾以相同主題之不同版本獲獎,或入圍本府相關單位舉辦之活動獲得獎金。已公開發表之影片不得參賽。 收件期間: (一)、本須知公告之日起至2018年12月14日(星期五)下午5時止(以郵戳為憑),填具完整文件(1.申請表;2.作品資料表;3.證件黏貼表;4.企劃書),自行列印後,郵寄至主辦單位(台南市永康區南台街1號、南臺科技大學視覺傳達設計系_2019台南畫世代動畫影展工作小組),逾期不予受理。 徵件官網 :  網址: http://vcd.vc.stust.edu.tw/TGAF

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數媒系遊戲作品《MooCha》勇奪高雄遊戲週全國遊戲設計大賽最佳設計獎!最佳人氣獎!

亞洲大學數位媒體設計學系遊戲組「遊戲的工具人」張政諺、江坤昌、林冠磊、田智丞及黃雅鈴的畢業作品《MooCha》於八月十日在高雄遊戲週榮獲最佳設計獎,亞大數媒系全體師生共同分享這份喜悅。 《MooCha》是一款2D 多人合作動作遊戲,適合 2 至 4 人共同遊玩。在遊戲中玩家將扮演 MooCha 部族的族人,透過互相合作完成舞蹈陣系統來攻擊兇猛的怪物。學生團隊表示,遊戲中的「舞蹈陣系統」是團隊共同想出來的特色玩法,由一名玩家開啟舞蹈陣形,其他玩家各踩著一個陣點,全體在舞蹈陣上同時按鍵跳舞後才能發動攻擊。而受到怪物碰觸或攻擊即死的遊戲機制使得玩家必須互相救援,或是躲避怪物,直到能夠再度對怪物展開攻擊,非常考驗團隊合作與玩家之間的默契。在活動現場,除了拿下最佳設計獎,更奪下現場最佳人氣獎的殊榮。 指導老師吳彥良表示,高雄遊戲週認為該遊戲《MooCha》有著可愛的畫風配上獨特的遊戲機制,並且帶給玩家別有風味的遊戲體驗,這也是他們能夠拿下最佳設計獎與最佳人氣獎的主要原因。 蔡明欣老師也表示「高雄遊戲週 Game on Weekend Kaohsiung」由DAKUO高雄市數位內容創意中心以Game On的概念為遊戲產業從業者與開發者量身訂做的年度活動,打造遊戲產業與人才資訊交流互動的平台,是台灣難能可貴的學生遊戲大展,在展覽期間,主辦單位除了學生獨立遊戲展覽以外還舉辦了多項國際遊戲交流論壇、遊戲開發工作坊、復古電玩展與遊戲開發創作營等等,更在國際遊戲交流論壇當中邀請到多位在國際間享有盛名的遊戲公司創辦人來為想要為遊戲產業發展的學子們演講,活動期間為每年的暑假盛季舉辦,也歡迎各個對於遊戲產業有興趣的學子們多加參與。

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數媒系學生入圍韓國獨立動畫節!

數媒系黃昱潔、黃奕穎、貝慧中3位同學製作的動畫作品「麻吉」,入圍韓國獨立動畫節。 亞洲大學(Asia University, Taiwan)數位媒體設計系主任林家安帶領黃昱潔、黃奕穎、貝慧中3位學生,到韓國參加獨立動畫節,黃昱潔、黃奕穎、貝慧中3位同學製作的動畫作品「麻吉」,獲得評審青睞入圍,進入決選。這支動畫作品「麻吉」表現傑出,之前也入圍新一代金典新秀獎、高雄放視設計展等。 「麻吉」動畫作品創作靈感來自導演本身發生的故事,2017年6月,麻吉(導演家的老狗)離開了我們,原以為可以平靜地面對,卻發現自己並不是想像中那麼堅強,好一陣子也不接觸關於狗 的東西,過了一段時間終於能好好放下心中的傷痛,希望藉由影片可以與更多人分享關於面對離開的勇氣。我從沒想像過那一天,但我們終究得面對。 黃昱潔同學指出,「麻吉」為以電腦繪圖製作而成的2D自傳動畫,由真人真事改編,關於一個人怎麼面動寵物逝去的生命,故事在寫實與虛幻間穿插,製作團隊想藉由此部動畫來幫助那些曾經也失去寵物或親人的觀眾,希望彼此可以分享自己的感受,讓傷痛不再悶在心中。 「麻吉動畫作品,能夠先後入圍韓國獨立動畫節,入圍新一代金典新秀獎、高雄放視設計展等,受到肯定,十分開心,一切辛苦都值得了!」黃奕穎同學說,很榮幸能夠受邀到韓國參展,並獲得入圍;在製作整部動畫的期間組員們都投入了許多心血,也謝謝老師們的指導。 韓國獨立動畫節(Indie-AniFest)由韓國獨立動畫協會Korean Independent Animation Filmmakers Association (KIAFA)所舉辦,參加者來自亞洲各國,影展自2005年舉辦至今已經邁入第14屆,內容提供來自韓國和亞洲的壯觀獨立動畫電影。節日期間為電影製作人提供了多種多樣的作品和機會,並有機會與觀眾互動。透過與獨立動畫導演合作,實現獨立,實驗,激情和願景的價值觀。現已成為韓國國內唯一以獨立動畫為主的影展,並在國際各動畫影展中具有相當知名度。

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【103級數媒系在高雄舉辦校外畢業展!】

數媒系在高雄展覽館,展出114位應屆畢業生、28部動畫遊戲作品,另高雄放視大賞入圍23件作品。 圖說:數媒系應屆畢業生參加「2018高雄放視大賞」數位內容競賽,數媒系同學在展覽入口處合影。 亞洲大學(Asia University, Taiwan)103級數媒系應屆畢業生,日前在高雄展覽館舉辦校外畢業展,114位應屆畢業生製作28部動畫遊戲作品,希望藉由本次展覽讓更多人看見亞洲大學在數位媒體設計領域的表現。 今年數媒系校外畢業展,以『跳子』為主題,「跳格子」本身是種古老的遊戲;「格子」是組成動畫最基本的單位,藉由跳入格子的過程,象徵觀眾進入作品中,由此串聯整個數媒系,數媒系副召兼形象組張詠恩同學表示,此次設計,以較為童趣的方式進行設計,除了呼應主題帶給人的感覺,更希望觀眾在欣賞作品的同時,保持初心、勿忘初衷。我們希望能把參展者帶回小孩的視角,透過參展人的作品,『不要忘記童年的自己,是如何看待這個世界。』,除了表現出亞大數媒特色,更要成為創作者與參展者間的橋樑。 圖說:數媒系應屆畢業生參加「2018高雄放視大賞」數位內容競賽,數媒系同學在展覽會場。 這屆數媒系應屆畢業生,還參加經濟部工業局、教育部、高雄軟體園區產學策進會5月16至18日舉辦的「2018放視大賞」數位內容競賽,此項競賽,以「Fun Tech體感科技」為主軸,全台89所學校、192系所提出1684件作品參展。亞大數媒系共有入圍23件作品,包括平面類、3D動畫創作類各1件、2D動畫創作類7件、遊戲類-PC類3件、創意企劃類11件,其中,女孩和機器人(Girl & Robot)取得西基動畫特別獎-優選,表現優異。 此外,這屆數媒系應屆畢業生作品,已有8件入圍校內紅點競賽,4件入圍金點設計。 數媒系主任林家安說,這一年半,看到師生之間的努力,終於在這個多媒體聚集的舞台展示出來,令人欣慰,有許多來自各校同儕優秀的作品,值得同學們互相砥礪,欣賞優點修正缺失,讓自己對未來有心理準備。 圖說:「2018高雄放視大賞」開展第一天,吸引許多人潮前來參觀。 數媒系陳慧霞老師希望藉由此次展覽,同學們更能審視自己的作品,接著在「新一代設計展」參展時,呈現出最棒的作品,這也是此一展覽重要目的。 「此次展覽為是所有同學大學四年來的心血,除了希望作品能讓更多觀眾看到,更期待在競賽中獲得好成績。」數媒系103級畢業籌畫總召黃昱潔同學說,看到自己的作品在如此盛大的舞台展出,令人驕傲。台北新一代設計展緊接著在5月25日至28日在台北世貿一館展出,觀迎喜愛設計的師生、親朋好友觀賞。 圖說:數媒系校外畢業展以『跳格子』為主題,強調勿忘初衷,圖為在展場師生合影。

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【亞大學生榮獲2018台灣數位媒體設計獎!】

數位媒體設計學系三組師生作品,於「國際數位設計研討會暨設計節」台灣數位媒體設計獎的數位動畫、數位遊戲類組獲得佳績。 亞洲大學(Asia University, Taiwan)暨新一代設計展榮獲佳績後,五月再傳捷報!2018國際數位設計研討會暨設計節成績於五月一日揭曉,為數媒系再添榮譽。   圖說:作品「正負有限公司」主視覺 俞皓瑄、彭琪、張薇倩、趙鈺甯、鄭如伶等同學由林家安主任帶領,以作品「正負有限公司」獲數位動畫組佳作,內容背景是以中國古老傳說地藏王改朝增捐將為衍生出的2D動畫,以「傳承」為主軸介紹官將首這個神祇,經由討論後決定使用詼諧有趣的神話來展現,故事藍本設定在台灣具有傳統特色的地區,角色設計較為可愛、色彩鮮豔,讓大眾對角色感到親切,一眼就抓住目光。 俞皓瑄同學表示,這一次的得獎是對他們最大的鼓勵,很感謝指導導師的幫助,也感謝每個組員的努力與付出。 鄭如伶同學表示,在「正負有限公司」中,以兩個不同立場的角色表達事務的多面向,呈現出大多數的情況並不能以偏概全,應多方思考再作結論。 鄭莉霖、陳曉雯、張又懿、李佳穎、邱泓偉等同學由陳慧霞老師指導,由作品「? Sui」奪得數位遊戲組銀獎,鄭莉霖同學在得知獲獎時欣喜的表示,大家的努力都值得了。   圖說:作品「如果成為不了勇者」主視覺 顧珉、王笙、洪禎輿、游紋紹、翁莉雯、王皓家等同學在吳彥良老師的領導下以作品「如果成為不了勇者」獲得數位遊戲組佳作。 顧珉同學說,「如果成為不了勇者」是一款扮演在奇幻RPG世界中的道具商人,以後勤比己和武裝販賣的方式,幫助冒險者對抗魔王軍的遊戲。 游紋紹同學指出,開始有這個想法時的他們是不知從何著手的,在一次次的討論跟更改多次後,才有了現在的成品。 吳彥良老師認為,同學們可以翻轉角色,讓遊戲種類更加多元,真的是非常有創意。 本次大會議題主軸為DigitalCompetence,匯集國內外在數位媒體創作研究與應用的相關議題。會議發表之文章將彙整成研討會論文集並且申請ISBN序號出版,並擇優收錄於本會學刊《IJDMD國際數位媒體設計學刊》專刊。本學刊2016年經科技部期刊評比通過,收錄於臺灣人文及社會科學引文索引資料庫(Taiwan Citation Index - Humanities and Social Sciences,簡稱 TCI-HSS)。 得以獲此殊榮,為亞大師生之榮耀。

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【103級數媒系校外畢業展台北登場!】

數媒系校外畢業展在「新一代設計展」登場,另有12件作品參加競賽,有4件作品入圍金點設計獎。 圖說:數媒系校外畢業展,是以『跳格子』為主題,數媒系同學在展覽現場宣傳。 亞洲大學(Asia University, Taiwan)103級數媒系校外畢業展,即日起至5月28日在台北「新一代設計展」展出,數媒系計有114位應屆畢業生、28部動畫遊戲作品參展。數媒系主任林家安指出,此次畢業作品,同學們經過一年半的努力製作,希望藉由此次展覽,讓更多人看見亞大在數位媒體設計領域的表現。 此外,數媒系同學有12件作品參加「新一代設計展」競賽,有4件入圍新一代設計展的金點設計獎,入圍比例高達三分之一,表現優異。 今年數媒系校外畢業展,以『跳格子』為主題,「跳格子」本身是種古老的遊戲;「格子」是組成動畫最基本的單位,藉由跳入格子的過程,象徵觀眾進入作品中,由此串聯整個數媒系。數媒系副召張詠恩同學表示,此次設計,以較為童趣的方式進行,除了呼應主題帶給人的感覺,更希望觀眾在欣賞作品的同時,保持初心、勿忘初衷。我們希望能把參展者帶回小孩的視角,透過參展人的作品,不要忘記童年的自己,是如何看待這個世界;進而表現亞大數媒特色,更成為創作者與參展者間的橋樑。 圖說:數媒系校外展在「新一代設計展」中展出,數媒系學生在展覽現場宣 傳。 數媒系主任林家安說,這一年半,看到師生之間的努力,終於在這個多媒體聚集的舞台展示出來,令人欣慰,也期許學生在未來的人生方向中,就像跳格子一樣,保持前進、後退,往前、往後的態度,不斷嘗試與前進,讓自己有更多的可能性。也很感謝前來的家長,謝謝大家把孩子交給亞洲大學,讓我們有機會共同成長。 數媒系李政宗老師指出,希望藉由此次展覽,同學們更能審視自己的作品,除了希望四年來的心血作品,能讓更多觀眾看到,更期待在競賽中獲得好成績。」數媒系張庭彰老師也說,正接洽國光客運董事長,希望將學生的作品有機會全面置入國光客運相關放映平台,讓學生的作品有機會被看見。 數媒系103級畢業籌畫總召黃昱潔同學說,看到自己的作品在如此盛大的舞台展出,令人驕傲,也期許本次展覽順利。同時也謝謝所有老師與同學的努力,讓大家的作品能有機會在這個平台被看見和發現。 圖說:數媒系校外畢業展開展第一天,吸引許多人潮前來參觀。 圖說:數媒系校外畢業展以『跳格子』為主題,強調勿忘初衷,圖為在展場師生開心合影。

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【數媒系博士生陳銘哲獲地板滾球冠軍!】

數媒系博士生陳銘哲參加107全國身心障礙運動會,榮獲肢障混合組地板滾球BC3級個人賽冠軍。 圖說:數媒系博士生陳銘哲(前排右)參加全國身心障礙運動會-肢障混合組地板滾球BC3級個人賽,榮獲金牌。 亞洲大學(Asia University, Taiwan)數媒系博士生、重度身障地板滾球選手陳銘哲參加107全國身心障礙運動會,在地板滾球項目中,榮獲肢障混合組地板滾球BC3級(肢體障礙最嚴重)個人賽冠軍。 107年全國身心障礙國民運動會,5月24至27日在嘉義市體育場等場館展開,進行田徑、游泳、射擊、羽球、保齡球、輪椅網球、籃球、桌球、地板滾球、健力、射箭、特奧保齡球、特奧羽球、特奧滾球、特奧輪鞋競速等15個競賽項目。 圖說:數媒系博士生陳銘哲獲頒的全國身心障礙運動會-肢障混合組地板滾球BC3級個人賽金牌。 陳銘哲因無法自理日常生活,要從事運動很不容易,物理治療師建議陳銘哲嘗試地板滾球,因為地板滾球運動,可以讓他在球場上掌控全局,自主決定軌道方向和運球力量,雖然銘哲是肢體障礙最嚴重的體育選手,但他有著超乎常人的意志力,投身地板滾球不久,就拿下「2013全國地板滾球錦標賽」BC3個人組冠軍、2014年全國身心障礙國民運動會地板滾球第二名,以及2017年全國會長盃身心障礙者地板滾球錦標賽BC3個人賽第二名的佳績;如今參加107全國身心障礙運動會-肢障混合組地板滾球BC3級個人賽,再獲金牌,證明他的實力穩定進步。 數媒系主任林家安指出,陳銘哲是重度腦性麻痺患者,有嚴重的肢體障礙,不僅說話困難,行動仰賴輪椅,雙手無法握筆寫字;不過,他在姊姊陳秀玉的陪同下,努力向學,堅持一路讀到亞大數媒系碩士班、博士班,亞大大學部畢業時,還獲頒亞大創辦人蔡長海「創辦人特別獎」;其努力突破障礙的恆心毅力,著實讓人欽佩,陳銘哲奮發向上的精神,更讓他獲得第14屆周大觀全球熱愛生命獎章及2015年總統教育獎等獎項。 圖說:數媒系博士生陳銘哲(前排中)參加全國身心障礙運動會-肢障混合組地板滾球BC3級個人賽,榮獲金牌,與其他選手、家人合影。

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