蔡明欣 副教授

研究專長:電腦遊戲、電腦動畫、網路多媒體、人機交互介面開發、使用者經驗研究、文化創意產業研究
研究室:A409
E-mail:minghsintsai@gmail.com & miguel@asia.edu.tw

學歷:

國立清華大學動力機械工程學系學士
國立清華大學資訊科學研究所博士

證照:

資策會資訊軟體乙種專業人員能力鑑定測試合格
多益測驗TOEIC 965分

現職:

亞洲大學 數位媒體設計系所 副教授兼系主任 (自98學年至101學年)
台灣數位媒體設計學會理事
亞洲大學動漫遊戲研究中心主任

經歷:

嶺東科技大學 數位媒體設計系所 副教授兼系主任 (92~96學年)
嶺東技術學院 資訊管理系主任四年 (85~88學年)
直加資訊有限公司電腦工程師四年
健辰資訊有限公司系統工程師一年
日懋科技有限公司系統工程師一年

學術專長:

電腦遊戲、電腦動畫、人機交互介面開發、使用者經驗研究

國科會計畫:

1. 植基於微軟XNA架構的3D網路休閒遊戲開發, NSC96-2622-E-275-005-CC3
2. 擴增實境娛樂應用開發, NSC97-2622-E-468-003-CC3
3. 線上休閒遊戲紙娃娃系統開發, NSC98-2622-E-468-003-CC3
4. 基於iPhone平台的遊戲式繪本電子書開發, NSC98-2622-E-468-004-CC3
5. 互動式化學元素週期表, NSC100-2515-S-468-001-SC,共同主持人
6. 動物魔法師,臺灣科普傳播事業發展計畫─媒體製播暨推廣試辦方案, NSC 100-2515-S-101-002-H,共同主持人
7. 普及健康服務格網:以格網為基礎之個人健康服務系統(1/3), NSC97-3114-E-007-001, 共同主持人
8. 普及健康服務格網:以格網為基礎之個人健康服務系統(2/3), NSC98-3114-E-007-001, 共同主持人
9. 普及健康服務格網:以格網為基礎之個人健康服務系統(3/3), NSC99-3114-E-007-001, 共同主持人

期刊與國際研討會審查:

1. 擔任ACM Computers in Entertainment (CiE)期刊審查委員。
2. 擔任全球華人電腦教育應用大會(GCCCE 2009, 2010) 悅趣學習與社會主題研究群子會議規劃委員。
3. 擔任International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL 2010~2012)規劃委員。
4. 擔任Edutainment 2006, 2007, 2011規劃委員。
5. 擔任Game-On 2007, 2008規劃委員。
6. 擔任2007~2011台灣數位媒體設計國際研討會規劃委員。

期刊論文:

1.M.H. Tsai and Andi Tenri Elle Hapsari. Usage of 12 Animation Principles in the Wayang Kulit Performances.,Accepted by Journal Telematika, Institut Teknologi Harapan Bangsa, Indonesia, 2010.
2.Ho, P.C., Chung, S.M., and Tsai, M.H. A Case Study of Game Design for E-Learning. Lecture Notes in Computer Science, LNCS 3942, April 2006, pp.453-462. (SCI)
3.Tsai, M.S. and Huang, S.T. A Self-Stabilizing Algorithm for the Shortest Paths Problem with a Fully Distributed Demon. Parallel Process. Letters 4 (1994), pp. 65-72.
4.Huang, S.T. and Tsai, M.S. A Linear Systolic Algorithm for the Connected Component Problem. BIT 29 (1989), pp. 217-226. (SCI)

研討會論文:

1. 揚晰勛、王文宜、蔡明欣. 幻色飛行:悅趣化學習於生態保育之應用 (Euploea: A Joyful Learning Game for Ecology Conservation), 2012全球華人計算機教育應用大會 (GCCCE 2012), 國立台南大學, June 2012.
2. Ke-Chen Pong, Shuo-Hsiu Hsu and Ming-Hsin Tsai. Applying a Grammatical Gtructure to Practice Game Design on Non-Computer Games. 4th IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL 2012), March 2012.
3. Ssu-Hsuan Lu, Kuan-Chou Lai, Don-Lin Yang, Ming-Hsin Tsai, Kuan-Ching Li, Yeh-Ching Chung. Pervasive Health Service System: insights on the development of a Grid-based personal health service system. IEEE HealthCom 2010, July 2010, pp.61-67.
4. 邱創乾、蔡明欣、藍振晏、賴允昱、彭群賀. 基於開放生理訊號格式之長期資訊交換實現於遠距健康照護平台, 2010生物醫學工程科技研討會, 義守大學, December 2010.
5. 藍振晏、邱創乾、蔡明欣. 個人化身心健康服務人機介面與格網健康服務應用之發展, 2009生物醫學工程科技研討會, pp. 216, 2009.
6. 孫國揚,蔡明欣,邱創乾. 個人健康服務之人機介面系統開發, Proc. 第五屆國際健康資訊管理研討會, 嘉南藥理科技大學, March 2010, pp.532-547.
7. 蔡明欣, 賴志雄, 曾瀞誼, 賴盈蓁.神將遊戲設計, Proc. 2009 數位設計創意創作暨國際學術研討會 (ICDDC2009), 南台科技大學, October 2009, pp.532-547.
8. Tsai, S.L., Tsai, M.H., and Cho, Y.I. The Study of the Innovation Business Model on New Luxury Apparel Brand in Taiwan, 11th Annual Conference for the International Foundation of Fashion Technology Institutes (IFFTI), London College of Fashion, University of the Arts London, UK, April 2009.
9. 蔡明欣, 賴志雄. 俠盜外傳遊戲設計, Proc. 2007玩具與遊戲設計暨造形設計國際研討會, 國立台北教育大學, May 2007. TGPD-72-72.
10. Tsai, M.H., Lai, C.H., and Su, Y.C. The Taiwan Cavaliers: A Reference Game for Learning Game Development, International Symposium on Intelligence Techniques in Computer Games and Simulations, Kyoto, Japan, March 2007. G4F3-3.
11. Tsai, M.H., Huang, C.H., and Zeng, J.Y. Game Programming Courses for Non Programmers, International Conference on Games Research and Development (Cybergames 2006), Perth, Western Australia, December 2006, pp.219-223.
12. Ho, P.C., Chung, S.M., and Tsai, M.H. A Case Study of Game Design for E-Learning. International Conference on E-learning and Games (Edutainment 2006), Hangzhou, P.R.China, April 2006, pp.453-462.
13. 何珮琪、黃俊雄、蔡明欣. 電玩遊戲設計在數位學習上的應用—以「虛擬孝傳」為例,前瞻跨領域設計的未來國際學術研討會, 中原大學, 2005, pp.225-234.
14. Tsai, M.S. On the Design of Ling Tung Virtual Museum, Sixth International Conference on Virtual Reality Art and Design Technology, October 2002, pp.131-135.
15. Tsai, M.S. and Huang, S.T. Self-stabilizing ring orientation protocols, Proc. Second Workshop Self-Stabilizing System, 1995.
16. Tsai, M.S. and Huang, S.T. A Self-Stabilizing Algorithm for the Shortest Paths Problem with a Fully Distributed Demon. in Proc. 1993 International Conf. on Parallel and Distributed Syst. (Dec. 1993), pp. 500-503.
17. Huang, S.T., Wuu, L.C. and Tsai, M.S. Distributed Execution Model for Self-Stabilizing Systems. Proc. 14th International Conf. on Distrib. Comput. Syst (1993).
18. Tsai, M.S., Tsao, C.C., and Huang, S.T. A Distributed Self-Stabilizing Algorithm for Finding Bridges. in Proc. 1991 International Conf. Parallel and Distrib. Syst., pp. 232-239.

100學年:

1. 勞委會職訓局就業學程計畫

98學年:

1. 數位文化設計人才培育計畫 (技專校院發展重點特色計畫)

97學年:

1. 數位文化設計人才培育計畫 (技專校院發展重點特色計畫)
2. 高中職學生參與數位媒體設計專題研究與研習計畫 (技職校院建立策略聯盟計畫

96學年:

1. 重要特色領域人才培育改進計畫 (教學卓越計畫)
2. 大專校院藝術與設計人才培育計畫
3. 電腦輔助2D動畫生成系統CACAni國際合作計畫 (技專校院國際合作與交流計畫)
4. 技專校院設計類職涯分析計畫

95學年:

1. 重要特色領域人才培育改進計畫 (教學卓越計畫)
2. 大專校院藝術與設計人才培育計畫
3. 技專校院發展學校重點特色專案計畫

94學年:

1. 大專校院藝術與設計人才培育計畫
2. 勞委會職訓局就業學程計畫
3. 技專校院提昇整體教學品質專案計畫

93學年:

1. 數位內容與流行文化整合人才培訓計畫 (技專校院發展重點特色計畫)
2. 大專校院藝術與設計人才培育計畫
3. 勞委會職訓局就業學程計畫
4. 工業局數位內容人才培育計畫

92學年:

1. 大專校院藝術與設計人才培育計畫
2. 勞委會職訓局就業學程計畫
3. 工業局數位內容人才培育計畫

91學年:

1.建構虛實合一的藝術創作空間計畫 (技專校院發展重點特色計畫)

90學年:

1. 數位化的視覺傳達設計教學整合計畫 (技專校院發展重點特色計畫)

89學年:

1. 資訊傳播系統整合教學計畫(技專校院發展重點特色計畫)

國際產學合作::

1. Lucid Platform 3D網路遊戲平台開發 (香港理工大學)
2. Cacani 2D動畫生成系統開發 (新加坡南洋理工大學)

國科會產學計畫:

1. 植基於微軟XNA架構的3D網路休閒遊戲開發, NSC96-2622-E-275-005-CC3
2. 擴增實境娛樂應用開發, NSC97-2622-E-468-003-CC3
3. 線上休閒遊戲紙娃娃系統開發, NSC98-2622-E-468-003-CC3
4. 基於iPhone平台的遊戲式繪本電子書開發, NSC98-2622-E-468-004-CC3

國內產學合作:

1. 推動鹿港智慧商圈計畫 (傳動數位策略設計有限公司)
2. 高畫質數位影音製播 (碩方科技股份有限公司)
3. 中國醫藥大學中醫學院網站開發 (中國醫藥大學)
4. 明湖水漾會館網站建置計畫 (靈知科技股份有限公司)
5. 中正e報影音製作計劃 (龍眾資訊股份有限公司)

指導獎項:

1. 2009年4C數位內容創作競賽榮獲PC遊戲創作組金獎
2. 2009年4C數位內容創作競賽榮獲華義贊助獎
3. 2009年4C數位內容創作競賽榮獲鈊象贊助獎
4. 2009年大中華區VR盟主選拔賽遊戲開發組第一名
5. 2009年中國國際大學生動畫節(Aniwow! 2009)最佳互動遊戲組入圍
6. 2009年第五屆數位優勢競賽數位遊戲組首獎
7. 2008年中區技專院校研發成果網路聯合發表競賽設計類特優
8. 2008年4C數位內容創作競賽榮獲最佳程式技術獎
9. 2008年4C數位內容創作競賽榮獲宇峻奧汀贊助獎
10. 2007年Corel創意設計大獎台灣區-遊戲/動漫設計組-特優獎
11. 2007年4C數位內容創作競賽榮獲遊戲創作組銀獎
12. 2007年4C數位內容創作競賽榮獲遊戲提案組銅獎
13. 2007年艾爾莎全國大專院校設計徵選大賞榮獲第三名
14. 2007年新一代設計競賽榮獲數位媒體組銀獎
15. 2007年全國技專校院電腦動畫競賽榮獲培訓參賽組優勝
16. 2006年4C數位內容創作競賽榮獲遊戲提案組金獎
17. 2006年4C數位內容創作競賽榮獲遊戲提案組廠商贊助獎
18. 2006年4C數位內容創作競賽榮獲遊戲創作PC組最佳造型獎
19. 2006年4C數位內容創作競賽榮獲平面造型組創新獎
20. 2006年全國藝術創意作品線上競賽榮獲電腦動畫創意類特優獎
21. 2006年葡萄牙國際數位動畫影展榮獲放映資格
22. 2006年全國技專校院電腦動畫競賽榮獲直接參賽組優勝
23. 2006年全國技專校院電腦動畫競賽榮獲直接參賽組入選
24. 2006年全國技專校院電腦動畫競賽榮獲培訓參賽組優勝
25. 2005年育秀盃設計競賽網站設計類電子商務組榮獲銀牌
26. 2005年4C數位內容創作競賽榮獲宇峻奧汀贊助獎
27. 2005年VR盟主選拔賽榮獲遊戲開發組第二名
28. 2005年全國技專校院電腦動畫競賽榮獲培訓參賽組入選
29. 2004年全國益智遊戲電玩創意大賽榮獲最佳美術獎
30. 2004年全國益智遊戲電玩創意大賽榮獲最佳音效獎
31. 2004年VR盟主選拔賽榮獲遊戲開發組佳作
32. 1996年電腦軟體設計競賽專科組程式設計乙類決賽優等

競賽評審:

1. 2010「FLASH稅稅通」租稅宣導動畫競賽(中區國稅局)
2. ACE 2010 ( International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology) Game Competition
3. 2010年RFID多媒體創意競賽 (台北科技大學RFID基礎應用技術資源中心)
4. 2009年第五屆社造中縣.活力無限-2009社區影像多媒體設計競賽(台中縣文化局)
5. 2008年大中華區VR盟主選拔賽遊戲開發組 (愛迪斯科技股份有限公司)
6. 2008年學生租稅遊戲創意設計比賽 (財政部中區國稅局台中市分局)
7. 2008年第一即時通訊虛擬人生創意大賽 (直通國際股份有限公司)
8. 2008年第六屆Linux黃金企鵝獎 (台北市電腦商業同業公會)
9. 2007年4C數位創作競賽平面組 (台北市電腦商業同業公會)
10. 2007年社區影像多媒體設計競賽 (台中縣文化局)

計畫或法規審查:

1. 101年經濟部技術處SBIR計畫主任審查委員 2. 內政部役政署101年替代役公益暨反毒役男公開甄試審查委員 3. 100年經濟部工業局「數位內容產業發展補助計畫」審查委員 4. 100年經濟部技術處SBIR計畫審查委員 5. 99年經濟部工業局「數位內容躍進計畫」區域數位內容產業輔導團隊甄選審查委員。 6. 99學年度「技術學院評鑑」評鑑委員
7. 99年經濟部工業局「數位內容產業發展補助計畫」審查委員
8. 99年經濟部技術處SBIR計畫審查委員
9. 99年經濟部工業局「數位內容產業發展躍進計畫」委外課程審查委員
10. 99年經濟部商業司「廣告服務業發展計畫:擴增實境創新廣告服務輔導計畫」顧問
11. 98年經濟部工業局「數位內容產業發展補助計畫」審查委員
12. 98年經濟部工業局「數位內容學院計畫中階人才培訓計畫」審查委員
13. 97年經濟部工業局「加強數位內容產業推廣計畫」優秀作品案例研討審查委員
14. 97年度經濟部工業局「區域特色數位內容創新發展計畫」審查委員
15. 龍華科技大學98學年人文暨科學學院自評委員
16. 銘傳大學96學年數媒系自評委員
17. 世新大學數位多媒體設計學系課程委員
18. 96年國立自然科學博物館「台灣民間信仰鄉土文化電子書」數位典藏國家計畫審查委員。
19. 「專科以上學校藝術類科教師以作品及成就證明送審教師資格作業要點」修正計畫審議委員