亚洲大学数码媒体设计学系荣获教育部AR / VR教学教材开发补助

亚洲大学数媒系林家安主任带领赵文鸿老师及张庭彰老师『以数码媒体AR建构高中数学学习』获得教育部108年「虚拟实境暨扩增实境教学应用教材开发与教学实施计画」补助,为国内一百多所大专院校中,通过补助的18件AR / VR教学教材开发计划案之一。

此一团队技术开发团队成员,包含亚洲大学数媒系林家安主任、张庭彰副教授、赵文鸿助理教授,以及台中市东山高中辅导室及教务处老师。其中,结合高中数学的教材单元及AR系统设备的开发,及未来将融入于东山高中高一学生数学课。

亚大数媒系林家安主任说,此项AR / VR技术是系上游戏设计的专业课程之一,许多学生毕业专题的游戏开发都是运用这项技术来主导开发。AR / VR技术具有以下功能:一、具有视觉上的临场感、二、AR将数码技术融入生活,可运用在各种领域、三、应用AR技术于数学教材上,可让学生对艰深的数学课程趣味化。因此,本研究计画期望除了可以让学生学习数学上的动机提升外,并希望可以提高高中生的数学能力,未来更能将AR / VR技术设备与更多的教育教材结合,甚至与医疗结合,做为未来可能的研究及教学方式之一。

张庭彰副教授说:从人因工程的角度来看,数学可以生活化、教学可以趣味化,可以多利用人类的感官去感受到更多的教学方式,学习绝对不是抽象无趣的!甚至人类的情感都可以被AR技术左右,未来期望教育部更多的补助,可让所有的学生教育学习的教材生活化、趣味化。

赵文鸿助理教授表示,透过AR / VR结合教材能相互应用的领域非常多元,以教学的角度而言,数码化能协助教学范畴有多广,从学习者的学习层面思考数码化能给他们的惊喜有多少,而本研究获得该计画的支持与补助,对系上学生来说是一个很棒的机会,不但可以见习开发过程,从旁学习并加强其开发能力,亦让学习端的高中生来说,也能感受学习的方式很多元、很有趣。 本研究团队于AR / VR应用上开创许多创新的技术及研究成果,期望能够加速整体数码媒体相关应用的进步,同时更希望能够以亚洲大学为发展基地,建构数码媒体与应用顶尖中心,并秉持「健康、关怀、创新、卓越」之理念,将台湾数码媒体设计发展技术迈向世界领先。

教育部计画会议会议
亚洲大学数码媒体设计学系,张庭彰老师
(左) 与赵文鸿老师(右)AR游戏展示