ICKII 2026正式會期為8月14日至16日,大會內容涵蓋開幕典禮、Keynote Speech、實體與線上口頭及海報論文發表、產學展示與閉幕活動等。學生從研究形成、論文撰寫、簡報準備到正式英文口頭發表,完整經歷國際研討會之學術實務流程,並在交流過程中提升研究表達、問題回應與跨文化溝通能力。
此次參與成果尤為亮眼,共有4篇研究榮獲大會 Best Conference Paper Award,研究議題包括Human-in-the-Loop提示詞控制與生成式AI建築視覺化、短影音內容設計與中小型觀光城市品牌、Lovart生成式AI與品牌視覺語法一致性,以及遊戲動態光影轉換對玩家壓力反應的影響。研究橫跨人工智慧、數位內容、品牌傳播、空間視覺化與遊戲體驗等領域,呈現亞洲大學設計師生在數位科技與設計研究整合上的多元成果。
透過此次海外研討會,學生不僅獲得實際的國際發表經驗,也能直接觀察不同國家研究者的研究思考與表達方式,進一步理解設計成果如何轉化為可被國際學術社群討論的研究議題。未來將持續鼓勵學生以課程專題、設計創作與研究成果參與國際學術交流,深化研究訓練並提升學系國際能見度。

圖說:亞洲大學師生於日本東北大學 ICKII 2026 會場入口合影,參與國際學術交流與研究成果發表。

圖說:學生於 ICKII 2026 進行英文口頭論文發表,向國際與會學者說明研究方法與成果。

圖說:學生完成口頭發表後接受大會發表證書,累積國際研討會實務經驗與學術交流成果。