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得獎作品介紹
得獎作品精彩故事原報導載於巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204537)
【巴哈ACG20】遊戲組銀賞《疫原》開發者專訪 釋出爽快動作遊戲試玩版
(GNN 記者 RU 報導)由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽」日前舉辦了頒獎典禮暨交流茶會,現場揭曉各組別前三名、特別獎、人氣和佳作獎項,希望鼓勵這些創作新血。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 巴哈姆特 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「遊戲組」銀賞與最佳學生潛力獎得獎作品—《疫原-PlagueLand》的得獎者「TissueTube」,為玩家分享參賽與得獎感想,並談到《疫原》遊戲最新試玩版內容。
在瘟疫肆虐,生靈塗炭的中世紀,國家政權掌握在教會手上,並以根治瘟疫為由日復一日地進行著無意義的種族清洗,社會制度盪然無存。玩家扮演一個與瘟疫共生的活死人,以自身的執念驅動著被疫病改造的肉體,在這個仿佛沒有未來的國家裡掙扎永存,並執行著自己所謂的正義。 《疫原》是一款具有固定地圖的關卡冒險遊戲,核心功能為「拉扯系統」,玩家可透過角色伸長的手臂來抓取各種物品並與之互動,例如抓取體型較小的敵人可以將該敵人拉至身邊,抓取較笨重的敵人可以讓玩家快速接近至該敵人身邊,抓取場景物也會有這些位移功能,而玩家可利用此來跨越地形或是快速趕路等。 |
《疫原》在今年接連獲得放視大賞與巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽肯定,先前在放視大賞得獎時,巴哈姆特 GNN 也獨家專訪了「TissueTube」,詳細介紹了遊戲研發想法、過程與特殊的「拉扯系統」,讓玩家可透過角色伸長的手臂來抓取各種物品並與之互動等特色,想要詳細瞭解遊戲開發理念的玩家可以參考此篇報導:【放視 20】PC 遊戲創作組金獎《疫原》創作者專訪 以活死人為主角、爽快的動作遊戲
「TissueTube」是來自澳門的遊戲開發者,今年是他接觸遊戲開發的第四個年頭,他目前開發過《旋轉勇者》、《星球爆破公司》和《疫原》三款作品,期許自己成為獨當一面的遊戲開發者。此次專訪中,TissueTube 分享他參加巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽的感想,還有想分享給玩家的《疫原》試玩版內容。
當被問到獲得巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽獎項肯定與最佳學生潛力獎的感想時,他笑說,「終於阿終於阿終於阿!因為參賽了三次所以要說三遍,我從大一開始就有投這個比賽,大三的時候也有投過一次,算上這次就是第三次了。前兩次我都只有拿到佳作賞,這次終於拿到了亮眼的成績,終於趕在還是學生的最後一年拿到學生潛力獎,這對我來說像是解鎖了期待已久的限時成就一樣」,他很感謝評審,也感謝一路上支持過他的親人朋友與玩家。
完成可用控制器操控的《疫原》試玩版開放給玩家體驗
談到對於《疫原》未來的規劃,TissueTube 表示,自己當初對《疫原》有很大的構想,目標是想要做成一款 Zelda-Like 的動作遊戲,不過直到今年五月開發告一段落後,才發現這個目標的工作量太多做不完,就算縮小規模也不能在短期內來收尾,所以目前是暫停開發了,打算以後擁有足夠資源和經驗的情況再重啟專案。但他指出,他一直都有在一點點地打磨遊戲,希望先做成試玩版開放給大家遊玩。
他說,雖然從前陣子開始就一直有事在忙,經歷了很多人生的十字路口,最近又要開始上班工作等,可以「說這陣子是在龜速開發也不為過,很對不起大家。」但他最近努力地完成了試玩版,開放給大家可以透過試玩版連結下載遊玩。他也歡迎玩家試玩後若是有任何想法,可以透過官方網頁將意見回饋給他。
早期的輕攻擊設計
早期的拉扯系統設計
TissueTube 表示,試玩版礙於時間的關係,自己主要是優化體驗和修正 BUG 部分,最重要是他增加了兼容支援控制器的部分。「這個功能我是第一次做,也是邊學邊做。但因為專案最初沒有作兼容的打算,途中又做得太趕,以致遊戲缺乏擴展性,所以做起來十分花時間,過程也很不順利,途中碰了很多壁,不過最後做出來給朋友試過後大家都一致認為控制器的手感比鍵盤滑鼠好很多,也使我感到十分欣慰。」戰鬥系統成型
感謝一路以來眾多夥伴的支持與幫助
他表示,在《疫原》開發過程中很感謝許多夥伴的幫助,他想先感謝巴哈自製遊戲公會的公關逾期先生,「他是我蠻早認識的一位前輩,在開發過程中他有給我蠻多的意見,我有試玩版都會丟給他測 BUG,他應該是玩試玩版最多次的玩家了」。
TissueTube 指出,在巴哈頒獎的那天逾期先生也有來陪他,「全程他坐在我後面一直喋喋不休講個不停,讓我連醞釀緊張情緒的空檔都沒有,這點還真的蠻感謝他的。」
TissueTube 表示,他也很感謝音樂工作室《空氣載體》的 TAKA、Triodust 和他們的夥伴,《疫原》的製作時程十分趕,自己委託他們作曲時程也十分的不妥,「但是最後在各方面條件都很侷限的情況下,他們還是做出了令我驚豔的成品,為這款遊戲的格調提升了一個層次,他們的音樂是遊戲不可或缺的一部份,真的十分感謝他們。」
TissueTube 指出,他同時也很感謝之前在系上 312 工作室跟他一起熬夜的同學朋友。「最後這個…… 說出來很難為情,但是我還是想感謝我老媽,還記得在趕完放視大賞的那晚,在 24 小時沒吃東西沒睡覺的情況下,我捧著那碗老媽特地起床為我煮的熱飯,還真的差點哭了,感謝老媽在我無法自理的這段時間為我提供的一切支持,讓我可以當個媽寶專心趕工。」
每次參加巴哈ACG 創作大賽都是一次成長
他對於此次巴哈姆特 ACG 創作比賽多款參賽遊戲都印象深刻,TissueTube 表示,「《文字遊戲》的金賞真的當之無愧,各種謎題和小巧思都讓我為之驚豔,玩下來到處都是驚喜,相當有潛力;《地城解謎》的這種解謎類遊戲雖然不是我的專長和喜好,但是它那種道具和物件之間的互動產生了極多種的解法,玩下來的體驗十分棒;《金魚腦》的體驗非常完整,麻雀雖小五臟俱全;《莫比烏斯》的美術和玩法十分吸引,有機會的話真的想玩玩看;《動物之鬪》有柴犬不用多說。」
TissueTube 指出,每次參加巴哈ACG 創作大賽對他來說都是一次成長,他每次都會根據評審的總評語去反思作品的不足,特別是上一届 RockyHong 評審的講評使自己有很深的領悟,因此他這次的作品的玩家引導上下了不少功夫,這也使這次的作品取得了不錯的成績。「這個比賽對我的人生來說意義重大,感謝巴哈姆特,感謝站長 SEGA。」
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